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Formation

  • USL110
  • 5 Jours (35 heures)
  • 2000.00€ (HT)

Stage

Java : Bases du Langage [SL-110-SE6]


    Objectifs :

    - programmer en utilisant le langage Java

    - sensibiliser à la programmation orientée objet, faire découvrir les structures du langage, ainsi que les procédures à appliquer pour créer des programmes Java simples

    Profil :

    personnes ayant des compétences logiques et analytiques de base, rédacteurs techniques, développeurs de sites Web, responsables techniques, personnes maîtrisant l'informatique mais pas la programmation, programmeurs débutants

Programme

Compétences visées

Comprendre et assimiler les concepts clés et les enjeux de la technologie Java, ainsi que ceux du cycle de vie des produits Utiliser les bases du langage de programmation Java pour créer des applications Structurer les instructions en langage Java et organiser le code en se basant sur des notions fondamentales de la programmation orientée objet

Présentation de la technologie Java

Concepts de base des technologies Java: la machine virtuelle

Les catégories de mise en oeuvre de Java (standard, entreprise, micro-édition)

Analyse d'un problème et étude d'une solution

Analyse d'un problème avec une méthode orientée objet

Conception de classes

Développement et test d'un programme en Java

Architecture d'une classe Java

"main" dans une classe de test ; exécution en ligne de commande

Compilation et exécution d'un programme Java

Déclaration, initialisation et utilisation de variables

Variables: type, syntaxe, déclaration, allocation, initialisation. Types primitifs, types "objet".

Conventions de codage.

Opérations sur les types primitifs.

Utiliser des classes du kit de développement Java (JDK), utiliser la documentation.

Structures de contrôle :

Opérateurs relationnels et conditionnels

Branchements: if ; if/else ;

Boucles while et do/while

Boucles for

Réalisation de classes: encapsulation et constructeurs

L'encapsulation et la protection des données

Création de constructeurs pour initialiser des objets

Développement et utilisation des méthodes

Méthodes appelantes, méthodes réalisantes

Déclarer et invoquer une méthode

Comparer les méthodes d'instance et les méthodes statiques

Surcharge de méthodes

Création et utilisation de tableaux

Coder des tableaux unidimensionnels et les initialiser?

Passer des arguments à la méthode main pour les utiliser dans un programme

Créer des tableaux multidimensionnels

Utilisation des techniques d'héritage

Définir et tester des classes

Comprendre les enjeux l'abstraction

Identifier explicitement les bibliothèques de classes utilisées dans votre code

En savoir +

Le + pédagogique

Ce cours exploite la plate-forme Java, Standard Edition 6 (Java SE 6) et utilise le produit Java SE Development Kit 6 (JDK 6) Le prix est donné à titre indicatif et est susceptible de subir des modifications

Profil animateur

consultant informatique certifié Sun

Pré-requis

avoir de bonnes notions d'informatique générale ; comprendre les enjeux de la programmation d'applications ; savoir créer et éditer des fichiers texte à l'aide d'un éditeur

Agrément

Réalisé en partenariat avec Sun Microsystems

Où et Quand

  • Du 04 au 08 janvier 2010 à Paris
  • Du 15 au 19 février 2010 à Paris
  • Du 29 mars au 02 avril 2010 à Paris
  • Du 17 au 21 mai 2010 à Paris
  • Du 19 au 23 juillet 2010 à Paris
  • Du 30 août au 03 septembre 2010 à Paris
  • Du 11 au 15 octobre 2010 à Paris
  • Du 22 au 26 novembre 2010 à Paris

MOTS-CLÉS ASSOCIÉS A CETTE FORMATION : Java, langage (Java), programmation

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