Programme
Compétences visées
Comprendre et assimiler les concepts clés et les enjeux de la technologie Java, ainsi que ceux du cycle de vie des produits
Utiliser les bases du langage de programmation Java pour créer des applications
Structurer les instructions en langage Java et organiser le code en se basant sur des notions fondamentales de la programmation orientée objet
Présentation de la technologie Java
Concepts de base des technologies Java: la machine virtuelle
Les catégories de mise en oeuvre de Java (standard, entreprise, micro-édition)
Analyse d'un problème et étude d'une solution
Analyse d'un problème avec une méthode orientée objet
Conception de classes
Développement et test d'un programme en Java
Architecture d'une classe Java
"main" dans une classe de test ; exécution en ligne de commande
Compilation et exécution d'un programme Java
Déclaration, initialisation et utilisation de variables
Variables: type, syntaxe, déclaration, allocation, initialisation. Types primitifs, types "objet".
Conventions de codage.
Opérations sur les types primitifs.
Utiliser des classes du kit de développement Java (JDK), utiliser la documentation.
Structures de contrôle :
Opérateurs relationnels et conditionnels
Branchements: if ; if/else ;
Boucles while et do/while
Boucles for
Réalisation de classes: encapsulation et constructeurs
L'encapsulation et la protection des données
Création de constructeurs pour initialiser des objets
Développement et utilisation des méthodes
Méthodes appelantes, méthodes réalisantes
Déclarer et invoquer une méthode
Comparer les méthodes d'instance et les méthodes statiques
Surcharge de méthodes
Création et utilisation de tableaux
Coder des tableaux unidimensionnels et les initialiser?
Passer des arguments à la méthode main pour les utiliser dans un programme
Créer des tableaux multidimensionnels
Utilisation des techniques d'héritage
Définir et tester des classes
Comprendre les enjeux l'abstraction
Identifier explicitement les bibliothèques de classes utilisées dans votre code
En savoir +
Le + pédagogique
Ce cours exploite la plate-forme Java, Standard Edition 6 (Java SE 6) et utilise le produit Java SE Development Kit 6 (JDK 6)
Le prix est donné à titre indicatif et est susceptible de subir des modifications
Profil animateur
consultant informatique certifié Sun
Pré-requis
avoir de bonnes notions d'informatique générale ; comprendre les enjeux de la programmation d'applications ; savoir créer et éditer des fichiers texte à l'aide d'un éditeur
Agrément

Réalisé en partenariat avec Sun Microsystems